文/VR陀螺 豌豆
(資料圖片僅供參考)
今年2月,以VR社交平臺聞名的Bigscreen公司,宣布將正式推出VR頭顯,預計2023年秋季開始發(fā)貨。據(jù)悉該頭顯是一款僅適用于PC的可穿戴設備,其定位更像是面向PC VR發(fā)燒友而推出的一款頭顯。
圖源:Bigscreen
Bigscreen不提供多余的調(diào)節(jié)按鈕或其他配件輔助用戶調(diào)整設備貼合度,而是要求用戶先行使用iPhone應用程序3D Face Scan掃描臉部(目前并不支持安卓),以產(chǎn)生一個定制的Beyond設計。
圖源:Bigscreen
這樣一款主打輕量級的PC VR頭顯是如何設計出來的,Bigscreen的CEO Darshan Shankar于近期發(fā)布了一則關于Bigscreen Beyond的拆解視頻,讓用戶“由內(nèi)到外”更清晰地理解設備的設計細節(jié)。他認為:“(設備的)每一克都很重要,我們也在努力盡可能減輕設備重量,將產(chǎn)品設計得更輕薄。”
Bigscreen Beyond拆解:
重量127g,單眼2.5K分辨率
Bigscreen官網(wǎng)顯示產(chǎn)品的重量為127g,(用戶評測重量約170g,包含頭帶和面罩等部件),最薄的地方測量到的厚度為24mm,整體長度為143.1mm,寬度為53.4mm。
Bigscreen Beyond VR頭顯設計非常輕便,據(jù)稱它采用了定制的Pancake光學方案(三晶光學設計),搭載了單眼2560×2560分辨率的Micro OLED顯示屏(采用RGB條紋子像素布局),刷新率高達90Hz,PPD為28,F(xiàn)OV為93°×90°。
圖源:Bigscreen
在對Bigscreen Beyond有了初步了解后,再看官方拆解的視頻或許會有更深刻的理解。Darshan Shankar首先移除光學側的支撐面板框架,可以直觀地看到左右兩側的光學器件以及中間的風扇和IPD(瞳距調(diào)節(jié))器件。
他表示,多數(shù)頭顯會提供IPD功能,與此同時,也會需要不少復雜的機械器件以支持光學器件的移動,例如各種尺寸的齒條、齒輪和旋鈕。但他們決定采用了另一種方案來節(jié)省空間,即通過前文提到的定制化服務,通過用戶提供的數(shù)據(jù),通過固定IPD,以提供更好的視覺效果。這意味著該設備僅適合定制用戶本人使用。
Darshan Shankar承認這種做法會降低設備的可共享性,但作為一款定制化VR頭顯,這是合理范圍內(nèi)的“犧牲”。
圖源:Bigscreen
將設備翻轉過來,先拆掉塑料外殼,可以看到在外殼的頂部和側面的通風口設置了一些疏水性較強的織物,以防止汗水和水分滲入頭顯(整機沒有防水設計)。
也許會有用戶希望自己用3D打印技術定制外殼,Darshan Shankar卻不建議使用這種方法,因為極有可能會大幅降低追蹤性能(其追蹤是基于特定的外殼來進行校準的),未來官方可能會考慮推出個性化的外殼定制。
圖源:Bigscreen
接下來展示的是追蹤模塊,這些傳感器都是能夠支持SteamVR的6DoF追蹤的元器件,以及底邊的麥克風陣列。Darshan Shankar表示,Bigscreen是一家重視社交的VR公司,為了確保用戶有更好的體驗,他們會選用MEMS麥克風。
圖源:Bigscreen
繼續(xù)拆解,能看到設備的主板,以及LED元件和背面的擴散器(diffuser),LED燈的顏色在將來可以支持由用戶自行修改。
就目前的拆解流程下來,幾乎看不到有膠水痕跡,Darshan Shankar表示,這都是為了將來能實現(xiàn)輕松維修和調(diào)整而處理的,但他也補充道,目前產(chǎn)品還在開發(fā)階段,可能與發(fā)貨時的設備有所不同。
圖源:Bigscreen
接下來Darshan Shankar談到了設備的遮光效果。面罩是定制的所以由本人使用的話不會出現(xiàn)漏光問題,另外頭顯內(nèi)側的遮光材料可以阻擋外界光線。而且它還能防止一些灰塵和其他碎屑進入主板區(qū)域。
5m的光纖電纜通過頭顯側邊的USB-C接口連接到主板上,翻過來另一邊的接口也可支持第三方配件連接,但只支持USB 2.0的數(shù)據(jù)傳輸效率。
圖源:Bigscreen
再來看光學模塊部分,雙1英寸OLED顯示屏的體積相比起市面其他頭顯的配置會小得多,而Bigscreen Beyond VR頭顯能做到單眼2560×2560分辨率,并達到90Hz的刷新率。至此,Darshan Shankar的拆解部分就告一段落,為了展示Bigscreen Beyond的易組裝性,他還演示了設備拆解后的復原片段。
來源:Bigscreen
VR內(nèi)容初創(chuàng)公司大膽挑戰(zhàn)硬件開發(fā)
測試者期待拉滿
為了獲得更多的關注度以及更有效的反饋,Bigscreen邀請了100位在海外XR圈內(nèi)有聲量的用戶參與產(chǎn)品評測(預生產(chǎn)設備與最終產(chǎn)品會有一定的差異)。
圖源:Road to VR
MoguraVR的測試者表示“磁吸式的面罩略帶彈力的材質(zhì)似乎與其他品牌的頭顯不同,透氣性會更好一點,但出汗無法避免,該設備的面罩選擇犧牲了柔軟度和貼合度?!?
Bigscreen Beyond有15種尺寸,支持IPD 58-72mm不等。定制的面罩通過增大表面積接觸的方式保證頭顯佩戴起來盡可能舒適,也能起到好的遮光效果。Road to VR的測試者曾一邊戴著頭顯一邊打開手電筒照亮頭顯外圍,從內(nèi)部幾乎看不到任何外界的光線。
不同測試者面罩的差異,還能看出面罩邊緣明顯的裁切痕跡(圖源:MoguraVR)
目前Bigscreen Beyond的預售價為999美元,附贈簡單的綁帶(重量約28g)用戶還可自由選擇頭頂綁帶以及99美元的頭戴式耳機綁帶。但使用Bigscreen Beyond的用戶需要準備好其他設備,例如高端PC配置(有支持VR的GPU)以及SteamVR基站和控制器,這意味著有部分用戶還需要額外花費上百美元購買設備。
Bigscreen Beyond實際體驗如何?測試者表示,實際串流體驗VR內(nèi)容如:《Big Screen》《Half-Life: Ayx》《Beat Saber》《Kayak VR》時基本上沒有出現(xiàn)紗窗效應,且圖像看上去也非常清晰,深黑色區(qū)域的顯示效果也非常不錯。該設備配有高質(zhì)量的立體聲麥克風,更適合體驗社交類游戲和應用。
測試《Half-Life: Ayx》畫面(圖源:YouTube / Adam Savage’s Tested)
官網(wǎng)聲稱該設備為127g,鑒于Bigscreen Beyond頭顯的尺寸,用戶無法在佩戴普通眼鏡的同時使用該設備,官方表示將為有需要的人出售磁吸式的屈光鏡片。
圖源:YouTube / Adam Savage’s Tested
測試者還注意到一些問題,例如亮度問題,該設備的亮度可能不如市面上的大部分頭顯,且該頭顯的甜蜜點和Eye Box較為有限,在高對比度場景中還是會出現(xiàn)重影、模糊、炫光等現(xiàn)象。如果使用屈光鏡片,鏡片上會起霧,需要時不時摘下來擦拭。
如果將面罩取下再來看Bigscreen Beyond的顯示效果?當測試者摘下面罩,將鏡片盡可能靠近雙眼時,能夠在這個距離下更清楚地看到顯示屏的邊緣,也獲得了更大的FOV,使得鏡頭邊緣的失真效果不那么明顯。估計是面罩邊緣影響到了顯示效果。
總的來說,多數(shù)測試者表示,如果追求輕便度和舒適度的VR發(fā)燒友想升級自己的設備,有能力購買需要的高端配置,且更喜歡長時間體驗VR內(nèi)容的用戶會更容易接受該設備。
小眾路線能否打開市場:“VR要走的路還很遠”
一家從VR軟件起步的初創(chuàng)公司轉向做VR硬件,在業(yè)內(nèi)并不常見。是什么促使Bigscreen走上硬件開發(fā)的道路?MoguraVR曾邀請Darshan Shankar進行對話,探討B(tài)igscreen團隊對VR硬件的理解與設想。
以下為對話內(nèi)容(節(jié)選):
MoguraVR:Bigscreen宣布要推出VR設備時非常令人驚訝,我們一直以來都認為這是一家VR社交公司。
Darshan Shankar :我從事VR工作已經(jīng)10年了,2014年我們創(chuàng)立Bigscreen時的目標就是創(chuàng)造一個讓人們可以每天使用十小時的設備。
我們首先與Bigscreen的用戶交流,并花了很多時間改進軟件,最終發(fā)現(xiàn)硬件是最大的制約因素之一。
當然,我們需要用軟件提供更多的價值,但是也需要探索硬件方面的問題。我們曾與不少頭顯制造商交談過。然而這些廠商都在向著“無線和獨立操作”的方向發(fā)展,而不是“有線、更輕、更舒適”。
MoguraVR:現(xiàn)在VR頭顯的主流趨勢是VR一體機,但PC VR性能會更高。
Darshan Shankar :現(xiàn)在的VR市場發(fā)展迅速,我們能看到更多的人開始體驗VR。但另一方面,也許有不少太重或不舒服的VR頭顯已經(jīng)被放在架子上“吃灰”了。我們想打造更舒適、更身臨其境的VR體驗,而現(xiàn)有的設備難以完美實現(xiàn)這一愿景,所以我們的Bigscreen Beyond選擇走OLED和高分辨率的路線,保留與PC的有線連接,并決定瞄準不同的細分市場。
從我們決定要開發(fā)硬件的那一天起,我們就認為,重要的是讓VR頭顯盡可能地輕,哪怕是一克。
圖源:Bigscreen
此外 我們想探索輕量級的VR頭顯,它還得是“一旦戴上就不需要任何調(diào)整”的頭顯。為此我們推出了定制化服務,根據(jù)用戶IPD定制面罩,在減少了旋鈕等部件的同時確保頭顯與用戶的面部緊密貼合。
MoguraVR:現(xiàn)在Bigscreen需要同時兼顧軟件和硬件,未來要如何平衡這兩者?
Darshan Shankar :要找到平衡點并不容易,目前我們只是一個不到50人的團隊,相比于Meta等巨頭來說,我們的團隊規(guī)模非常小。但團隊成員都是長期從事硬件開發(fā)工作且經(jīng)驗豐富的人。當然,我們軟件開發(fā)的團隊也會完全保留下來,而且會繼續(xù)保持團隊規(guī)模的小型化,以便于更好地專注于當下的任務。
我們從軟件起家,既是VR用戶,也是開發(fā)者。Bigscreen Beyond的每一項功能和性能設計都是有原因的。例如,其他VR頭顯會造成漏光,讓人分心?;蛟S人們會忽略它,但實際上它也是“糟糕的視覺體驗之一”。
MoguraVR:目前Bigscreen平臺的用戶群體情況如何?
Darshan Shankar :自2016年Bigscreen推出以來,擁有超過600萬個用戶,每月有幾十萬個活躍用戶。而且我們愿意傾聽用戶的意見。此前Meta 的前CTO John Carmack還來到Bigscreen公司。這些年來,他對我們的應用程序進行了多次體驗,還獲得了他的高度評價。
圖源:推特
這條推文下有評論問John Carmack如何看待通過固定IPD為每個用戶提供個性化設置的做法。John Carmack回復道:“這對我來說超級有趣! 多年來我一直在強調(diào),我們不會制作千篇一律的衣服,VR頭顯也是。個性化是一種成本,但值得為舒適度做出這樣的選擇嗎?這是激動人心的嘗試!”
MoguraVR:Bigscreen平臺作為業(yè)務來說是盈利的嗎?
Darshan Shankar :在某種程度上,它是盈利的,我們已經(jīng)獲得了Andreesen Horowitz和True Ventures等風險投資公司的投資。一般來說,投資者認為軟件公司涉足硬件是有風險的。但我們的投資者在軟件、硬件和VR方面有豐富的經(jīng)驗。他們已經(jīng)投資了像Fitbit、Peloton等硬件公司。
而我們專注于高效、快速地制造硬件成品,且成功地做到了這一點。所以投資者對我們的執(zhí)行能力很有信心。
MoguraVR:VR頭顯市場目前由Meta主導,但初創(chuàng)公司Bigscreen要如何與它競爭?
Darshan Shankar :Meta Quest 2是成功的,對行業(yè)做出了令人難以置信的貢獻。但我仍然認為,VR的發(fā)展才剛剛開始。現(xiàn)在來看,Meta在VR頭顯市場占有很高的市場份額,但我不認為除了Meta已經(jīng)沒有其他品牌的頭顯了。而且設備閑置率的問題急需解決,所以我認為VR要走的路還很遠,我們也會不斷改進。
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